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{!-- 巩膜:光源在左上,右下最暗 --} {!-- 虹膜球面:中心透亮、外缘压深 --} {!-- 上眼睑投在眼球上的阴影 —— 立体感的最大功臣 --} {!-- 眼球下缘的反射光,把球体「托」起来 --} {!-- 角膜整体反光:一大片柔和的凸面高光 --} {!-- 瞳孔周围的暗晕,让瞳孔像是「陷进去」而不是贴上去 --} {!-- 主高光自身的柔边 --} {!-- 眼眶轮廓靠填充路径本身定形,不用描边:描边居中画在路径上, 一半会溢到外侧,在眼角这种尖锐处会堆出小结,linejoin 设什么都消不掉。 --} {!-- 虹膜纤维:爬行类是纯放射状,从瞳孔边缘一路贯穿到外缘, 没有卷缩轮也没有隐窝 —— 那是人眼的结构。 --} {!-- 以下几层不跟随视线:它们属于眼球表面和眼睑,不属于虹膜 --} {!-- 眼睑:默认停在画布上方之外,靠 translate 下移。 刻意不用 scaleY —— 那依赖 transform-origin,被 CSS reset 覆盖后会铺满整个眼球 --} {!-- 上方羽片:闭眼时随上眼睑一起下压 --} {!-- 左侧尖尾:向眼中心内收 --} {!-- 右下羽片:向上抬 --}

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